강호록 안내서

처음 강호에 발을 들인 분을 위한 안내예요. 다 읽을 필요는 없어요. 「시작」만 읽고 들어가도 되고, 나머지는 궁금해질 때 찾아보면 됩니다.

시작

가입 절차가 없어요. 이름과 성별을 정하면 그게 계정이에요. 이메일도 비밀번호도 받지 않아요.

대신 복구 코드가 계정의 전부예요. 캐릭터를 만들고 나면 XXXX-XXXX-XXXX-XXXX 꼴의 16자 신표가 딱 한 번 표시돼요. 표시된 코드 전체를 반드시 어딘가에 베껴 두세요. 기존 8자 신표도 그대로 사용할 수 있어요. 브라우저 쿠키를 지우거나 폰을 바꾸면 이 코드 없이는 계정을 되찾을 방법이 없어요. 다른 기기로 옮길 때는 첫 화면 아래 "복구 코드로 되찾기"에 코드를 넣으면 됩니다. 코드를 잃어버렸다면 강호록 화면에서 하루 한 번 재발급할 수 있는데, 이것도 로그인이 살아 있을 때 얘기예요. 로그인도 코드도 없으면 정말로 끝이에요.

캐릭터 만들기

이름을 정하면 출신 주사위를 굴려요. 어느 문파에서 시작할지는 운이에요. 결과가 마음에 안 들면 무료로 한 번 다시 굴릴 수 있고, 그다음부터는 천운패 3장을 내고 하루 한 번 더 굴릴 수 있어요.

출신을 받아들인 뒤에는 출발, 사부의 흔적, 강호의 뜻을 하나씩 골라요. 능력치나 보상을 바꾸지는 않지만, 입문하는 순간 한 편의 운명 서문으로 묶이고 나중에도 강호록에서 다시 볼 수 있어요.

고른 강호의 뜻은 이후 운명 이정표도 정해요. 약자를 지키는 검은 의뢰, 천하에 새길 이름은 역대 명성, 바람 같은 자유는 탐험 행적으로 세 호칭을 차례로 열어요. 호칭 외에 능력치나 재화 보상은 없어요.

그다음 골격(능력치)을 굴려요. 세 번까지 굴려서 그중 하나를 고르면 돼요. 여섯 능력치의 합은 누구나 60으로 같고, 분배만 달라요.

능력치 여섯 가지

  • 근골 — 체력과 공격력. 맷집이자 주먹이에요.
  • 내력 — 내공 게이지와 공격력. 초식을 쓰려면 내력이 필요해요.
  • 신법 — 명중과 회피. 비무에서 상대와의 신법 차이가 명중률을 갈라요.
  • 오성 — 수양(경험치) 획득량과 돌파 성공률을 올려요.
  • 심지 — 돌파 성공률을 올리고, 주화입마 때 몸을 지켜요.
  • 기연 — 탐험에서 좋은 카드를 만날 확률. 유일하게 수련으로 올릴 수 없어요.

능력치는 육체 수련으로 올려요. 상한은 경지에 묶여 있어요. 삼류는 30까지, 이류는 60까지, 그런 식이에요.

하루 일과

행동에는 기력이 들어요. 기력은 최대 12이고 두 시간에 1씩 회복돼요. 자정에 몰아서 차는 게 아니라 시간이 흐르는 만큼 차요.

행동기력
수련1
탐험2
의뢰2
요양2
폐관 돌파4

의뢰는 하루 3건, 비무는 하루 5판까지예요(한국 시간 자정 리셋). 수련과 탐험에는 횟수 제한이 없고 기력이 허락하는 만큼 하면 돼요.

홈의 오늘의 강호길은 수련·탐험·의뢰·비무를 한 번씩 해 보는 하루 안내예요. 순서는 상관없고, 네 걸음을 모두 마치면 은전 50을 한 번 받을 수 있어요. 다음 기력 회복 시각도 이 카드에서 확인할 수 있어요.

보상을 받으면 그날 실제 수련·탐험·의뢰·비무가 하루의 강호일지 한 장으로 함께 남아요. 다음날에는 지난 장이 보이고, 오늘 네 걸음을 마치면 새 장이 이어져요. 일지는 이미 일어난 일을 기록할 뿐 보상이나 판정을 더하지 않아요.

홈의 강호 소문판에는 다른 협객의 실제 큰 사건 네 건이 보여요. 반응 가능한 소문에는 경의를 한 번 표할 수 있지만 보상이나 취소는 없어요. 자기 소문이 최근 한국 시간 7일 동안 경의를 받으면 강호의 메아리에서 총수와 가장 최근 소문을 확인해요. 누가 눌렀는지는 공개하지 않아요.

행동의 성패는 백면 주사위로 정해져요. 1~5는 대실패, 95~100은 대성공이고 그 사이에 하·중·상 구간이 있어요. 정확한 구간과 계수는 「확률 공개」 페이지에 전부 나와 있어요. 이 게임은 확률을 숨기지 않아요.

수련과 경지

수련은 두 갈래예요. 육체 수련은 고른 능력치를 올리고, 연마는 심법이나 무공의 숙련을 올려요. 어느 쪽이든 수양(경지 경험치)이 함께 쌓여요. 수양 획득량은 심법의 수련 계수, 오성, 주사위, 부상 여부에 따라 달라져요.

경지는 삼류 → 이류 → 일류 → 절정 → 초절정 → 화경 → 현경 일곱 단계예요. 각 경지 안에서 수양이 쌓이면 1성부터 9성까지 오르고, 9성을 채우면 폐관 돌파에 도전할 수 있어요.

돌파는 도박이에요. 성공선은 경지 기본치 50에 오성 10당 1, 심지 20당 1, 문파 보정이 더해져 정해지고, 주사위가 그 이하로 나오면 성공이에요. 성공하면 다음 경지 1성에서 다시 시작해요. 실패하면 받아들이거나 천운패 1장으로 한 번 더 굴릴 수 있는데, 5분 안에 정해야 해요. 미적대거나 다른 행동을 하면 받아들인 것으로 쳐요. 받아들이면 수양의 2할이 깎이고 가벼운 부상을 입어요. 최악은 주사위 1~5의 주화입마예요. 이틀짜리 중상에 능력치 하나가 영구히 1 깎여요. 심지가 높으면 깎이는 것만은 피할 때가 있어요.

부상

수련 대실패는 절반쯤의 확률로 다치고, 돌파 실패를 받아들이면 반드시 다쳐요. 경상은 하루, 중상은 이틀 가고, 그동안 수련 효율과 비무 공격력이 3할 줄어요. 그냥 둬도 낫지만, 요양(기력 2)이나 금창약을 쓰면 남은 시간이 절반이 되고, 영약은 즉시 완치예요. 비무에서 져서는 다치지 않아요.

문파

출신은 스무 곳이고, 등장 확률과 특전이 전부 달라요. 좋은 문파가 드물게 나오는 구조지만, 낭인에게도 낭인의 길이 있어요.

출신계열확률특전
소림구파일방3%수련 부상 확률 25%p 감소
무당구파일방3%돌파 성공선 +3
화산구파일방3%수련 수양 +10%
아미구파일방3%심지 +2로 시작
개방구파일방3%탐험 은전 보상 +10%
점창구파일방3%신법 +2로 시작
곤륜구파일방3%기연 카드 확률 +1%p
공동구파일방3%근골 +2로 시작
청성구파일방3%내력 +2로 시작
종남구파일방3%오성 +2로 시작
남궁세가오대세가3%시작 은전 +200 · 매주 은전 50 · 내력 +3
사천당가오대세가3%시작 은전 +200 · 매주 은전 50 · 신법 +3
하북팽가오대세가3%시작 은전 +200 · 매주 은전 50 · 근골 +3
황보세가오대세가3%시작 은전 +200 · 매주 은전 50 · 심지 +3
제갈세가오대세가3%시작 은전 +200 · 매주 은전 50 · 오성 +3
흑도흑도10%탐험 은전 보상 +15%
하오문하오문5%사건 카드의 선택지별 성공 확률이 보인다
천마신교천마신교3%수련 수양 +25% · 주화입마 확률 +5%p
일인전승일인전승2%기연 카드 +3%p · 돌파 성공선 +5
낭인낭인35%무공 습득이 전부 공짜 · 기연 카드 +2%p
  • 문파마다 전용 심법과 무공을 받고 시작해요. 심법의 수련 계수도 문파마다 달라서, 천마신교(1.3)나 무당(1.25)은 공용 심법(1.0)보다 수양이 눈에 띄게 빨리 쌓여요.
  • 일인전승은 2%짜리 대박이에요. 심법 계수가 1.5로 전체 최고이고, 문파 전승 무공 중에서는 유일한 3급을 들고 시작해요(저잣거리의 3급은 은전 1500을 줘야 해요).
  • 천마신교는 빠르게 크는 대신 돌파 때 주화입마 구간이 두 배예요. 이름값을 하는 셈이죠.
  • 낭인은 전용 무공 없이 맨몸으로 시작하지만, 남들이 은전 수백을 내는 무공 습득이 전부 공짜예요. 셋 중 하나는 낭인으로 시작하니 외롭지는 않아요.

무공과 초식

무공 자리는 심법 하나에 무공 둘이에요. 무공마다 초식이 세 개 있는데 숙련 1성·5성· 9성에서 하나씩 열려요. 9성 초식은 오의라서 한 판에 한 번만 쓸 수 있어요. 숙련은 연마로 올리고, 1성당 위력이 4%씩 붙어요.

문파 무공 말고도 저잣거리에 풀린 무공 열한 종을 은전으로 익힐 수 있어요. 1급 300, 2급 800, 3급 1500이에요. 초식에는 공세·수세·변초 세 성향이 있으니, 성향이 고루 갖춰지게 사 모으는 게 좋아요.

비무

비무장에서 상대를 골라요. 두 가지 방식이 있어요.

  • 오늘의 상대 — 명성이 비슷한 상대 셋이 제시돼요. 실제 협객의 그림자(기록)일 수도 있고, 강호가 마련해 둔 이름난 낭인일 수도 있어요. 판을 벌여 놓고 30분을 비우면 몸이 알아서 마저 싸우고 끝나요.
  • 실시간 비무 — 로비에서 접속 중인 협객에게 직접 신청해요. 수락하면 진짜 사람과 실시간으로 붙어요.

한 판은 최대 9합이에요. 실시간에서는 합마다 10초 안에 행동을 내야 하고, 못 내면 몸이 알아서 움직여요. 행동은 일반 공격(공세)·운기(수세, 내력 회복)·보법(변초, 회피)과 장착한 초식들 중에서 골라요. 상성은 공세가 변초를, 변초가 수세를, 수세가 공세를 이겨요. 상대의 지난 합 기록과 무공 성향이 화면에 보이니, 그걸 읽고 수를 내는 게 심리전의 전부예요.

비무는 기력을 쓰지 않고 져도 다치지 않아요. 명성은 오직 비무 승리로만 올라요. 이기면 기본 8에, 자기보다 명성 높은 상대를 꺾으면 최대 8을 더 받아요. 져도 수양은 받으니 다섯 판은 매일 채우는 게 남는 장사예요. 친구와는 친선 비무도 되는데, 이건 횟수도 안 깎이고 얻는 것도 없어요. 순수한 겨루기예요.

탐험과 기연

탐험을 나가면 대개 사건 카드를 만나요(하루 첫 탐험은 반드시 만나요). 카드에는 선택지가 있고, 능력치 판정에 성공하면 은전·수양·아이템, 때로는 능력치가 영구히 오르는 기연을 얻어요. 실패하면 빈손이거나 다칠 수도 있어요.

사건은 모두 30종이에요. 처음 만나면 새 기연 · 기연첩에 새겨짐, 다시 만나면 기록된 기연으로 표시돼요. 선택 결과와 별개로 실제 조우 순간 기록됩니다.

그중 여섯 장은 소연·담우·연호와 이어지는 인연 기연이에요. 첫 만남에서 무엇을 골랐는지 인연첩에 문장으로 남고, 다음 장면은 같은 날 다시 뽑히지 않아요. 다음 KST 날짜가 되면 그날 첫 탐험에서 가장 오래 기다린 인연을 확실히 다시 만나요.

카드 등급은 일상·희귀·기연 세 가지로 기본 70 : 25 : 5인데, 기연 능력치가 10 오를 때마다 기연 등급 확률이 1%p씩 올라요. 기연 카드에서 성공하면 강호 전체에 소문이 나요.

한 가지 주의하실 것 — 카드의 선택을 마치기 전에는 새 탐험을 나갈 수 없어요. 만난 사건은 그 자리에서 매듭지으세요.

의뢰

날마다 의뢰 세 건이 걸려요. 각 의뢰는 판정 능력치와 난이도가 정해져 있고, 성공 확률은 대략 "50 + 내 능력치 − 난이도"예요. 성공하면 은전 30~80, 실패해도 절반은 받아요. 초반 은전 벌이로 이만한 게 없어요.

은전과 천운패

은전은 의뢰·탐험·출석·오늘의 강호길·강호록 인장으로 벌고, 지금은 무공 습득에 써요. 천운패는 귀해요. 자정에 3장 미만이면 3장까지 채워지고, 수련 대성공이나 출석, 주간 정산으로 더 얻어요(최대 9장). 쓰는 곳은 둘 — 출신 재굴림(3장)과 돌파 재판정(1장)이에요. 돌파를 앞두고 있다면 아껴 두는 편이 좋아요.

랭킹과 시즌

랭킹은 「천하 영웅보」에서 봐요. 상단의 주간 명성전에는 8주 중 현재 주차, 전체 강호 순위, 지금 품계와 다음 품계까지 남은 명성, 이번 주 예상 천운패가 나와요. 출신 필터를 바꿔도 이 개인 현황은 전체 강호 기준으로 유지돼요.

매주 월요일 정산 때 시즌 명성 품계(무명부터 절세고수까지)에 따라 천운패를 받아요. 시즌 상위 10명은 「천하십대고수」로 한 장을 더 받아요. 화면의 합계는 정산 예상치이고, 천운패는 최대 9장까지만 보유할 수 있어 실제 증가량은 작을 수 있어요. 시즌이 끝나면 상위 100명이 명부에 새겨지고 시즌 명성은 0에서 다시 시작해요. 역대 명성은 사라지지 않아요.

강호(채팅)와 인연

채팅은 강호(전체)·문파·귓속말 세 채널이에요. 문파 채널은 같은 계열끼리 함께 써요 — 구파일방 출신이면 열 문파가 한 방이에요. 한 번에 200자, 3초에 한 번씩만 보낼 수 있어요. 귓속말은 친구끼리만 돼요.

비무장 로비에서 친구를 신청할 수 있고(최대 50명), 친구가 되면 귓속말과 친선 비무가 열려요. 불쾌한 상대는 차단하면 서로의 글이 보이지 않게 되고, 도를 넘는 언행은 메시지 옆 신고 버튼으로 알려 주시면 운영자가 처리해요.

강호록, 운명첩, 강호일지, 인연첩, 기연첩과 인장

상단의 강호록에는 입문 때 만든 운명 서문과 캐릭터가 강호에서 보낸 날, 비무 전적, 강호행 기록과 인생의 주요 장면이 쌓여요. 같은 행동을 반복해도 연대기에는 가장 최근 장면 하나만 남기 때문에 수련 로그가 이야기를 도배하지 않아요.

홈의 운명 이정표는 지금 호칭과 가장 가까운 다음 호칭을 보여 줘요. 강호록의 운명첩을 펼치면 앞으로 열릴 세 호칭과 필요한 행적을 모두 볼 수 있어요. 잠긴 호칭도 미리 읽을 수 있고, 진행도와 남은 수치는 서버가 실제 기록으로 계산해요.

그 아래 강호일지에는 최근 완주한 날 14장이 최신순으로 모여요. 가장 최근 장은 펼쳐져 있고, 이전 장은 날짜와 제목을 눌러 열 수 있어요. 매 장의 수련·탐험·의뢰·비무 문장은 그날 서버에 남은 실제 기록에서 가져와요.

만상 기연첩에는 실제로 만난 사건과 아직 만나지 못한 칸이 함께 보여요. 발견 수, 등급별 진행, 최근 새 기연, 첫 조우일과 마주친 횟수를 확인할 수 있고 미발견 제목은 숨겨져 있어요. 오늘 첫 탐험에는 사건이 반드시 나타나요.

인연첩은 이름 있는 세 인물과 나눈 선택을 붉은 실로 이어요. 만나지 않은 인물의 이름과 소개는 봉인되고, 만난 뒤에는 첫 선택·다음 만남 가능 시각·완결 여부를 볼 수 있어요. 홈에 오늘 첫 탐험에서 다시 만날 인연이 보이면 탐험으로 이어 가면 돼요.

아래의 인장 열 개는 수련·탐험·의뢰·비무·강호행·경지·무공·오늘의 강호길 같은 실제 기록으로 열려요. 목표를 채운 뒤 보상 받기를 눌러야 은전이 들어오고, 한 번 갈무리한 인장은 다시 받을 수 없어요. 무공과 소지품은 강호록 안의 별도 탭에 그대로 있어요.

알아두면 좋은 것

  • 모든 확률은 「확률 공개」 페이지에 나와 있어요. 감이 아니라 수치로 확인하면 돼요.
  • 비무회가 매주 화·금 밤 9시에 열려요. 그 시간에 접속하면 상대가 많아요.
  • 부상을 안고 수련하면 3할 손해예요. 다쳤으면 요양부터 하는 게 이득일 때가 많아요.
  • 문의와 건의는 디스코드로 해 주세요.
  • 그리고 다시 한번 — 복구 코드. 아직 안 베껴 뒀다면 강호록 화면에서 재발급해서 지금 베껴 두세요.
홈으로